La Rockstar Games a dévoilé, mercredi 24 janvier, 63 nouvelles captures d’écran de GTA 6, offrant un aperçu spectaculaire du titre le plus attendu de l’année, dont la sortie est prévue pour novembre.
Une prouesse visuelle sous la loupe des experts
Les spécialistes de Digital Foundry ont scruté ces visuels, soulignant un « niveau de finition sans précédent » et une gestion du ray tracing impressionnante. Des détails minuscules, comme le moteur d’un véhicule aperçu par reflet sous un capot, témoignent de l’ambition technique de Rockstar. Si l’aspect visuel est indéniablement bluffant, la question de la réalité technique derrière ces clichés demeure centrale.
L’avertissement de Digital Foundry sur le rendu en temps réel
Tom Morgan, analyste chez Digital Foundry, émet toutefois une réserve de taille : il juge « improbable » que ces images reflètent le rendu en temps réel sur les consoles actuelles. Si l’on écarte d’emblée la Xbox Series S, le doute persiste même pour la PS5, la Xbox Series X et la PS5 Pro. L’équilibre entre une qualité d’image quasi parfaite — suggérant une résolution native 4K ou supérieure — et une gestion parfois inconsistante de l’éclairage sur les personnages pousse les experts à la prudence quant à la viabilité de tels graphismes sur consoles.
Des images générées en environnement de développement ?
D’où proviennent alors ces visuels ? Selon Digital Foundry, il est fort probable qu’ils aient été conçus au sein d’un environnement de développement dédié. Dans ce cadre, Rockstar peut paramétrer la scène idéale — positionnement des personnages, éclairage optimal, réglages graphiques poussés — sans se soucier des contraintes liées au taux de rafraîchissement (framerate). Ces captures pourraient ainsi avoir été réalisées via un mode photo spécifique, non encore officialisé, plutôt que de représenter le jeu en conditions réelles.
Vers une évolution majeure de la série
« Il serait aisé pour Rockstar de générer ces images dans l’environnement de développement, où la mise en scène prime sur la performance », explique Morgan. Si le ray tracing est attendu sur consoles — comme il l’a été pour GTA 5 —, seul le lancement permettra de mesurer l’écart réel entre ces images promotionnelles et l’expérience en jeu. Rockstar n’a pas encore communiqué sur les objectifs techniques précis en termes de résolution et de fluidité.
Malgré ces interrogations, la promesse reste immense : Rockstar annonce « la plus grande et la plus immersive évolution de la série à ce jour ».
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